原神4.6深境螺旋12层怎么挑战满星通关 原神4.6深境螺旋12层通关技巧
原神4.6深境螺旋12层怎么挑战满星通关?原神游戏的4.6版本迎来了最新的深境螺旋挑战,这一更新吸引了广大玩家的注意。深境螺旋作为游戏中的一项重要挑战,每一期都会带来不同的布局和难度,考验玩家的策略和操作技巧,在这次更新中,特别是第12层成为了玩家们关注的焦点,因为它是整个挑战中的主要难点,第12层的难度设计得相当巧妙,许多玩家在尝试通关时发现,要想在这一层获得满星评价并非易事,满星通关不仅能够为玩家带来荣誉和成就感,还能获得丰富的游戏内奖励,因此很多玩家都希望能够掌握通关的诀窍。
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原神
扮演游戏 大小:226 MB
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12-1上半:魔偶剑鬼(凶面)(孤风)(霜驰)各1,同时出现。
12-1下半:海乱鬼(雷)(火)各1;藏镜仕女1+愚人众火铳兵2;历经百战愚人众(风)(冰)各1。
12-2上半:冰风组曲(冰)1(风会辅助攻击)。
12-2下半:愚人众债务处理人3;镀金旅团(岩)(风)各1;深渊咏者(雷)2。
12-3上半:愚人众冰铳兵2;镀金旅团(雷)1+野伏众阵刀番2;发条机关(攻坚)2+(建造)1+(侦察)2.
12-3下半:深罪浸礼者(火冰雷)1
由上可知,本期深境螺旋12层的难点在于:
其一,首领类强敌与多批次强敌在上下半出现交叉,同一队伍一次满星通关难度变大。首领类强敌与多批次强敌在我方走位、元素能量分配等方面有所区别,不同的队伍对首领类强敌和多批次强敌的杀伤效率不同。
其二,敌人走位迅速/分布分散/二者兼备,我方输出落空(打不中)风险增加。本期非首领类敌人大多走位迅速(如愚人众火铳兵的快速后跳、藏镜仕女的棱镜瞬移、野伏众和海乱鬼的快冲攻击),群怪则分散在不同批次且同一批次敌人相对分散,不好集中打;本期首领类敌人则兼具走位迅速与分布分散的特点:12-1上半魔偶剑鬼“三兄弟”互相间距常超过四个身位且随各自快速冲击而不断变化位置、12-2上半冰风组曲则能被扣血的(本期为冰)居中近战,不能被扣血的(本期为风)则或者远程辅助攻击,或者走位至近处增加近战难度(我方攻击打中对方不一定扣血,对方近战输出强度提升、频次增加,更不好躲)、12-3下半深罪浸礼者可迅速走位。
其三,敌人隐身/护盾减伤/技能免伤阶段多。愚人众债务处理人的隐身走位、魔偶剑鬼的下落攻击预备阶段免伤、海乱鬼两兄弟不被同时打死后幸存者的免控、深罪浸礼者有元素盾时的免伤,都会限制我方输出的有效性及能量恢复的有效性,打乱我方作战节奏。
相应地,我方应当使用具有以下特征的队伍对抗:
第一类,元素充能极快,全队循环顺畅的队伍。典型代表:雷国队。
第二类,不依赖元素爆发的队伍。典型代表:钟离+双水+胡桃队、草元素反应类配队(妮露绽放队、草雷激化队、水草雷绽放队)。
第三类,包含火元素角色且具有一定聚怪能力的队伍。典型代表:万达国际队(公子、万叶、香菱、班尼特)。
经本人测试,本期12层上半推荐用雷国队通关,下半用钟离+双水+胡桃队通关。其中,钟离队的双水多为夜兰、芙宁娜、莫娜、行秋四位中的两位,考虑到手法及雷国队需求,优先推荐夜兰+芙宁娜;同时,没有胡桃的可以替换为阿蕾奇诺/宵宫。
两队配置及输出手法本人在往期关于深境螺旋的攻略中多有探讨,故不再赘述,感兴趣的友友可以去往期康康并结合自己队伍及资源情况灵活调整。
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